system
دستاورد|تولید بازی‌های گرافیکی دوبعدی و سه بعدی ماجراجویی
دستاورد|تولید بازی‌های گرافیکی دوبعدی و سه بعدی ماجراجویی

دستاورد|تولید بازی‌های گرافیکی دوبعدی و سه بعدی ماجراجویی


زمان مطالعه : 2 دقیقه
کد خبر : 95699
یک شرکت دانش بنیان با استفاده از فناوری‌های یونیتی و بلاکچین و با آخرین ابزارهای روز دنیا موفق به طراحی و تولید بازی‌های گرافیکی دوبعدی و سه بعدی ماجراجویی شده است که از جذابیت گرافیکی فوق العاده ای برخوردار است این در حالی است که بازی های مشابه خارجی در اپ استور های خارجی با هزینه های بالایی جهت شارژ و تداوم استفاده کاربر به فروش می رسد.

 به گزارش خبرنگار مرکز ارتباطات و اطلاع رسانی معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانش بنیان ریاست جمهوری، بازی‌های گرافیکی دوبعدی و سه بعدی تولیدی در شرکت جاپکو  عمدتا با موضوع سرگرمی و آموزشی طراحی شده و ماهیت ماجراجویی و کسب امتیاز دارد.

موتورهای بازی سازی همچون یونیتی و unreal engine   می‌توانند قوانین فیزیک را با دقت در یک محیط بازی ویدیویی پیاده سازی کنند. بازی های ویدیویی با تهیه محیط های مجازی، وسیله خوبی برای تمرین ربات های قابل استفاده در محیط واقعی فراهم می کنند.

ناصر محمودی، مدیرعامل شرکت دانش بنیان جاپکو درباره اهمیت ساخت بازی های گرافیکی اظهار داشت: صنعت بازی سازی در ایران، صنعت رو به رشد و آینده داری است، اگر بتوانیم محدودیت ها و مشکلات موجود در این حوزه را بشناسیم و آن ها را حل کنیم. این صنعت در ایران طرفداران بی شماری هم دارد به طوری که در حال حاضر 64 درصد از جمعیت ایران عضوی از جامعه بازی های ویدیوئی هستند. با توجه به این که این گروه عمدتا زیر 35 سال سن دارند ظرفیت بسیار زیادی برای رشد این صنعت به خصوص از جانب جوانان و نوجوانان وجود دارد.

وی ادامه داد: از کاربردهای دیگر گیمیفیکیشن، استفاده از آن‌ها در آموزش الکترونیکی، آزمون الکترونیکی و مسابقه بین فراگیران است که کاربرد بسزایی در حوزه آموزش دارد.

مدیرعامل شرکت دانش بنیان جاپکو در خصوص کاربرد بازی های گرافیکی، تصریح کرد:  عمده مخاطبان بازی ها، بخش خانگی، آموزشگاه ها و کاربران شخصی Gamification هستند.  این قبیل بازی ها، باعث بهبود شرایط کاری و افزایش مشارکت، تعامل و رقابت می شوند و استفاده از قوانین بازی به ما کمک می‌کند تا به اهداف واقع‌بینانه کسب و کار برسیم. این شیوه های بازی‌سازی می تواند شامل امتیاز، مدال ها، سکه و.. باشد و از آن در صنایع مختلف مانند بانک ها، کسب و کار ها و آموزش استفاده می شود. از طریق گیمیفیکیشن، وظایف کسل کننده، جذاب می شود و وظایف دشوار به وظایف مورد علاقه و ساده تبدیل می شوند.

به گفته او،این محصول سال 2022  تولید شده است و به تعداد 15 نفر فرصت اشتغال برای طراحان کاراکتر و صدا، نویسنده سناریو، توسعه دهنده های یونیتی، واقعیت افزوده و تیم مارکتینگ ایجاد کرده است.

محمودی ادامه داد: این محصولات با میانگین هزینه ۱۵ هزار دلار با همکاری شرکت خارجی در نسخه mvp توسعه داده شده است این در حالی است که در اپ استور های خارجی بازی های مشابه با هزینه های بسیار بالا جهت شارژ و تداوم استفاده کاربر از اپ بفروش می رسد.

#15

بیشتر بخوانیم

تغییر اندازه فونت:

تغییر فاصله بین کلمات:

تغییر فاصله بین خطوط:

تغییر نوع موس:

تغییر فونت: